心得丨精武门:洛使的绝学(李小龙)
作者简介:
病病 国内知名洛使,昵称白衣健次郎,东北铁拳代表人物。打法奔放豪爽,资深洛玩家,对洛有很深入的理解,主力洛和莉莉,另外对白头山等角色也有涉猎。
洛使的绝学
精武門独家,转载必究,本文偏向中高手级别,新人要想从连招学起,请来精武門找连招篇,群号30568964
洛在BR时期,运墙和打墙都是名列前茅的,从崩地那一下输出开始算,排名第一的是布鲁斯,可以打出29点伤害的李三脚排名第二……运墙距离,崩地保留为9米半,崩地以后最大限度为11米!
有人说,BR什么的绝不会有米数,这是无稽之谈,世间万物,皆有定数,浮空起手后,对于职业的洛使而言,4上3不会占用你大脑的一丁点脑细胞,而这个时候看一眼地图的位置来决定是否能够运墙,或者合理上墙,就关系着整个一局的胜负关键!
以喷水池为例,开场长度为20米,中间为1米,俩人身后各9米半,洛开门一个跳踢打到对手,4上3后面点两个2,然后前2,1+2的距离可以刚好磕一下墙边,但是崩地跑动距离不够……后22崩地很勉强……不能踢李三脚!
如果点三个2,則洛刚好可以快进一步追上F1+2崩地,然后踢出最大伤害的李三脚,接着进行墙边压制……大于七成的概率直接拿下一灯!
如果距离大于等于10米,洛就又再次遇到相同的遭遇,F1+2崩地距离不够,用后22崩地,可能就要踢起身4进构3,……根据崩地勉强的程度,DB44和起身4进构3都有掉连的风险,自身血少可能导致直接被翻盘,本人极度不推荐!
通过这个数据比对,其实我们不难发现,多点一个2的距离是半米,最后的F2 1+2扔出去的距离为两米半,还有更近一点的上墙是123,但前面点两个2以后,最后这个1需要跑的特别近,不建议这么接,我的原则是连招不可以掉!
那么10米以上,怎么接?
很傻瓜的接法,勾手,4上3,FFN 1 FFN2 B22 FF21 不踢最后一脚,或者延迟看一眼,感觉没有到墙边,最后在补一次3!
根据视频摄像头的位置,还有1P2P的方向感,其实,我们很多次都会发现,明明墙就在前面,可是镜头却看不到,这种情况下,FF21是最稳定的!
如果视觉效果良好,已经可以看见墙就在前面,那么,下13,下33,下23,3+4,甚至后43,都是可以上中墙很好的招!
BR时期,有两个面,是比较大的,开门后撤一步,尽量先崩地的图,一个是有坦克的图,一个是着火了的墓地!
坦克的图开门要下横移一步才是正对正的9米半,着火了的墓地,是正对正九米半,洛前后一步内,正好点三次2运上去!
第一个图,开门是大于11米的,就是有闪电的面,我们是无论如何都要先崩地,在找墙的,根据我个人推算,这个图的开门是25米,BR最大!
至于小图,猪圈开门7米,总长15米的正方形,西红柿更小一点,应该是6米三角形,救火场是大于7小于8点5,因为开门点两个2推墙是正正好好的,但开始的位置有点歪,这个图横着上天,有两个落水的柱子可以当做地标,远的要先崩地,近了点123直接上墙!
至于TT2,我个人推算过所有的地图,洛必须先崩地,在用下1+2前4 去找墙,伤害才能高过100点,如果依然运用BR推墙法,伤害很难超越100滴血!除非最后接起身3前3,但是这一脚换来的是对手直接2+5 洛不能动,本人极度极度不推荐!
至于龙构,本人本想通过我们中国洛使大师【梅影横窗瘦】来说的,但是他本人日理万机,无法分身分享心得,我就僭越一下!
龙构的标准指令是后前回中前,但是我个人实战里,基本都是后前后前,最后一个前推住的出法,其要点是,轻柔,摇杆尽量不碰杆璧,最后一个前必须是洛前一招刚收的时候推!其中比较大的误区是,后234的龙构要点,全在于最后一脚,洛在后23你摇后前,屁用没有,后23之后摇,4踢完出,才是正确的法门!起身4龙构3,最大的难点,也一样,一定要起身4踢出去在摇,不是你输出起身4指令的时候就摇,这样一定出不来或者慢一拍!
滑铲,本人觉得中国滑铲用的最好的是导演,他的滑铲是下血的主要工具,滑铲分三种距离!
第一个是最近距离下硬二择,但怕对手直接跳踢!这种滑铲,要求出的速度必须为最速,蹲下以后,下前下前3,不能有一丝一毫的多余指令……
第二个是中距离牵制时滑一步硬择,这种滑铲打的是心里,滑一步对手都知道滑铲来了,可以骗到龙抬头!补充的是,龙抬头打除了莉莉阿丽莎以外的大多数人横移,滑铲打一切横移和乱动!
第三个是乱战之中,横移时,有利时,不利时,起身时的滑铲,例如中了ST的起身12,自己是蹲姿,可以反制一个最速滑铲!起身时有一丁点时刻其实是保持蹲姿的,对手离我们近的时候就可以偷袭一次!大横移步中洛的腿一弯,也可以输入滑铲指令,这个只是传说!
我有第四种滑铲,就是迎击滑铲,对手忌惮我们的勾手 下43的时候,可以拿滑铲打出其不意攻其不备!
说了这么多,滑铲的要点,就是快!
铁拳里面一代一代的加入新人,加入更多的BUG系统,洛的实力一代不如一代,进攻的法门越来越少,招式的判定也很普通,在这里,我告诉大家几个判定极好的招数!
第一个判定好的是龙抬头[WS2],最速15发生,如果有距离优势在,可以磕赢别人的招式,但破绽超大!
第二个是小跳回中4,这个跳踢发生很慢,不是标准的15,不能用来抢招,只能用来择人,择别人蹲点,择别人出下段,可以打回去一切下段……因为,普通UF4是不打很多恶心的下段的!血量也长,不是老手不易察觉这个跳踢和普通跳踢的差别!
第三个是原地,下3+4 3 这是个大豁比招数,但是打有构的人的强大招数,例如,卡波拉,凌小雨,扎菲娜,使用要点是,一定要看见构,在硬豁!
打后撤快的人,一直没有什么好东西,这是本人很苦恼的事情,其实DF3这
个招比想象的要远很多,进攻有利,面对对手快速后撤的时候,补一下,补两下,其实还可以!我要说的是第二下中了第三下就必中!
洛的下43是个蹭血的神招,我喜欢叫他突如其来,距离很远,是洛在立回中最强大的所在,两个身位内,下43一定摸的到,再近半个身位之后,勾手 43 才是最佳距离!
后234,这个招通常没有一次性放完的,后2可以延迟,后23可以延迟4,这个4我们前面说过,是龙构的摇构点,对手如果是一个高手,你后234要么给你裁了,顶级还能给你移了,所以不要指望龙构可以送人家上天!后23对手如果有蹲的习惯,那么后2一下,然后DF1或者投,是个很有效的骚扰手段,因为后2这个招本身最大的作用就是突进!后2延迟3总这么用,对手想裁你是要蹲死死的,这样会为洛使攻势展开有强大的利润空间……铁拳的一切都在于顺降敌之意,后234放全进龙构,一定要通过前面的铺垫,知道对手超过8成会抢的前提下,才把龙构回中2甩出去,造成浮空伤害!
以下几点,只为TT2存在的打法,BR不行
B43,在TT2中是一个神招,一中全中,讨厌的地方是第二下能蹲,所以想要一次打全,必须要确认对手一定会中,距离不是很长,非墙边切勿用来捡漏,不是说完全不能,我就说有风险的招,戒了,墙边捡漏那妥妥的上墙!
B4单独出一下……减7帧,回身出下段3,瞬间回避上,很快,命中加帧,回身逃走,距离优势不大,很多人可以直接追杀到,打没经验的或许还行,有经验的不是蹲点就是跳踢,洛自己都无法反制,唯有后4一下不动,或者下裁,来回避风险!这个B4是刮横移的,一旦要是中了,那么背向22第一下打抢会CH(安全),背向下3摸血(也安全),背向下4是浮空(-15帧对某些人有风险),背向UF4打一切蹲和动,都是极为致命的杀招!墙边中了B43是超级大浮空,状态好的时候一定要后撤一步43进构2崩地,才够爆血
UF4刀脚进构没了,很多玩BR的会抱怨,作为一个实战党,刀脚换F3+4 和FF4两个长距离招,我是认可的……打高手,你刀脚入构也挨揍,换来两招三步外可以出的招,实战增强多大呢!前前4一发,都多恶心了?全世界都知道这是两下,我出一下可以变,可以摸,可以移,时刻在战机上领先一步!F3+4打三步开外所有乱动,落地自身-2,下23还是继续43,还是横移,还是架,都是可以玩的东西!
D33,很神的一个小下段,打后撤,或者迎击时,特别厉害,第二下可以CH算是意外的收获!
(众所周知,洛的原型为武术大家李小龙)
下面说说三板斧,
精武单出4,中上无敌的神招,11帧发生,全人物最屌,连招简单,有意识打破招的时候出4时就按住,飞了就补一个3,指令就是3+4,在点个F2必然接上浮空!
下23,又一个神招,打有构的,爱抢的,爱压的,非常厉害,越是逆境,越让对手头疼,下2目视3,需要练一练眼力,出下2之时,对手有动作就是下23,没动作就是下2,是最高的境界!
架,也就是后1+3 很不好练的一招,初期是我的一个坎,架上总是不打人,现在有时也犯毛病,因为架的时候总是想看一眼架没架到,我们在练习的时候,B1+3 BF1 当成一个指令练,打上在按4,没打上就拉倒,这样就稳了!TT2我爱用回中2……敢起来FF43直接崩地,回报比1 4 多!这个架多数是用在没确反的招后面,或者被压制时赌对手中上段,再或者墙边挖坑直接构2上墙,例如 : DF2 F222 123 F3+4 D33B234
B122 在TT2变的好用了,BR时期第三下人人大反,太悲催,实战中B 12 CH出最后一下,是洛使的必修课,洛最长的一个中段,招式判定特别垃圾,奈何没有其他可以代替!B1一下可以入龙构变招,也可以不入构出D1这个小神拳,回避上的,加帧继续蹭!也可以B1延迟22打抢!
D13,神下段,发动回避上,第一下防御不能被确反,上墙,CH一中全中,第一下打完蹲姿,命中后起身4不能抢,起身4之后可以有龙构,实战中克制三岛,ST神招!
F1+2 TT2里面墙边命中 FF43直接崩地,纯白压白打的好招!
有一点洛使要注意,敌人的倒地后起身4中段脚,-12的前提下,洛是无法确反的,唯有F2是确定的,后续TT2不是一中全中,所以洛使在两个身位左右,敌人倒地,不要轻举妄动,我试过FF3 FF43 都不是必抢的过这个中段脚的,所以这一种情况,多数要以虚晃,捡漏为主,有手法的可以试试前进中右横移出3+4 可以有效闪避并且崩地造成大杀伤!
横移3+4 TT2里命中 FF43就可以崩地,有点难,要点是不想命中与否直接最速出FF43就行,立回里面不错的小招,洛在敌人一步半以内横移中,对手只要是动了的,就不用担心距离和被横移的问题,大方的摸奖!
整体总结,洛的综合性能不论在哪一代都是A类最上乘的人物,我们既然喜欢他,想玩好他,就要有持之以恒的精神,他强任他强,清风拂山岗,中国又没出个世界第一,哪有不败的将军,游戏可以输,细节必须做好,面对卡波拉的时候,很痛苦,需要强大的基础和克制别去抢后143+4,坐构可以用下3+4 3去点下来,面对杰克不要龟,别后撤,别防御,就是上去干,因为你龟不过也逃不走,人家永远比你长!
招是死的,人是活的,你的招,永远只会在最有效的时候出现,别去争什么你加帧,别人能怎么样,真正的高手就比一般人多两样东西,抓习惯和打预判……对手信心满满的号称知道洛的所有破绽,对不起,我的招只会在你命中的时候才看的见,有破绽的招,一个你都看不见……洛不是龟缩捡漏强大的角色,相反,是进攻多点开花的角色,投技和主力下段DB3,尽量多用,DB3用的少,怎么可能会赢?多数的习惯,都是从DB3开始抓的!
最后,我希望所有修习我心得滴朋友,都要有一点武德,赢人家多少个,不要炫耀,把人家打怒了,不要去争吵,铁拳本来就很小众,都得罪光了就没的玩了。
奉劝一句,这个游戏你不背帧数,不练练棒子,扎菲娜什么的,是不可能成为高手的,打个莉莉啥都会,打个扎菲娜啥都不会,这能叫会玩吗?
不要太依赖聪明和天赋,TT2版本以前,拆投这门技术,就是用心和不用心的分水岭,你不把铁拳当回事,最简单的一个投就搞定你了!
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